Point Balancement_Character

Pour rendre une marionnette réaliste, il faut attribuer des propriétés physiques à certaines parties, comme le balancement des cheveux/poils, etc.

Dans Illustrator,
  1. Créer la forme à animer dans un calque indépendant,
  2. Nommer le calque "+…" et Sauvegarder.

Dans Character,
  1. Afficher la marionnette mise-à-jour,
  2. Sélectionner la forme à animer, 
  3. Placer à la souris le point pivot/référence (cercle jaune),
  4. Activer et placer à la souris un point Outil "Balancement".

Remarque : On peut régler le balancement (gravité, force du vent, etc) via le panneau Propriété > physique.