Pour rendre une marionnette réaliste, il faut attribuer des propriétés physiques à certaines parties, comme le balancement des cheveux/poils, etc.
Dans Illustrator,
Dans Character,
Dans Illustrator,
- Créer la forme à animer dans un calque indépendant,
- Nommer le calque "+…" et Sauvegarder.
Dans Character,
- Afficher la marionnette mise-à-jour,
- Sélectionner la forme à animer,
- Placer à la souris le point pivot/référence (cercle jaune),
- Activer et placer à la souris un point Outil "Balancement".
Remarque : On peut régler le balancement (gravité, force du vent, etc) via le panneau Propriété > physique.