Interpolation classique _Flash

Cette fonction permet d'animer un objet vectoriel (déplacer, déformer, agrandir, pivoter...).

Principe :
  1. Créer ou importer un fichier image dans la scène, 
  2. Déterminer la durée de l'animation en insérant des "frame" (F5) dans la "Timeline", 
  3. Se placer sur un autre moment de la Timeline et insérer une image clé (F6),
  4. Appliquer les modifications souhaitées à l'objet (déplacement, rotation, etc), 
  5. Dans la Timeline, sélectionner l'ensemble des "frame" entre les deux images clés (touche MAJ) et appliquer une interpolation classique via le menu Insertion. 
Remarques :La palette Propriété permet de gérer l'animation (vitesse, nombre de rotation, couleur, …).